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- 혼잡 제어
- FFmpeg 라이브러리 사용법
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아둥스토리
▶ C#이란? C++(시플러스플러스)에 기본을 두고, 비주얼베이직(visual basic)의 편의성을 결합하여 만든 객체지향 프로그래밍언어이다. 참조 : 두산백과 C++을 안다는 가정하에 적겠습니다 :D 지극히 개인적인 스터디용 블로그이므로... ㅎㅎㅎ 1. 클래스 사용 방법 C++에서 Include를 해주듯이 C#에서는 using namespace;를 넣어줍니다. 예를 들어, using System; 는 System안의 클래스들을 사용하겠다는 의미입니다. namespace는 용도 별로 클래스를 묶어놓은 것으로, 같은 이름을 가진 클래스여도 네임스페이스 별로 다른 기능을 가질 수 있습니다. 2. 데이터 형 Data type byte Desc byte 1byte unsigned byte sbyte 1byt..
Edit Control 여러 줄 사용, 자동 줄 바꿈 간단하게 사용법만! :D Properties... AutoHScroll False Horizontal Scroll False Multiline True
* 형상관리 소프트웨어에서 형상 관리는 개발 중 발생하는 모든 산출물들이 변경됨으로써 점차 변해가는 소프트웨어 형상을 체계적으로 관리하고 유지하는 기법이다. 좀 더 자세히 설명하면 형상 관리는 소프트웨어 개발 생명주기 전반에 걸쳐 생성되는 모든 산출물의 종합 및 변경 과정을 체계적으로 관리하고 유지하는 일련의 개발 관리 활동으로, 소프트웨어에 가시성과 추적 가능성을 부여하여 제품의 품질과 안전성을 높인다. [네이버 지식백과] 형상 관리의 개념과 절차 (쉽게 배우는 소프트웨어 공학, 2015. 11. 30., 한빛아카데미(주)) 형상관리 툴은 Git, SVN, CVS 등이 있습니다. 형상관리는 협업을 할 때 매우 중요한 개념입니다. 큰 프로젝트를 할 경우에는 모듈 별 개발자가 각 모듈을 개발하여 통합하는데..